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      <image:title>PROJETS</image:title>
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      <image:title>PROJETS - LE CARRÉ - 2018</image:title>
      <image:caption>En réponse au poème d'@erikasoucy : Quand ta langue se retrouve dans les musées il est temps de crier à en perdre haleine #particules2018 #capitalenationale</image:caption>
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      <image:title>PROJETS - SIGNAL CARRÉ BLEU - 2015</image:title>
      <image:caption>Collection privée</image:caption>
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      <image:title>PROJETS - MOBILISATIONS | Première rétrospective d'art mobile au Québec - 2016 à 2018</image:title>
      <image:caption>_ Je suis cofondateur et membre actif du collectif Mouvement Art Mobile [MAM] depuis 2012. Le MAM est un laboratoire où sont lancées des pistes de réflexion qui servent de matière première à la réalisation d’évènements, d’interventions et d’œuvres transmédia. Pour voir tous les projets du MAM, visitez notre site. © Photo : MAM</image:caption>
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      <image:title>PROJETS - CHEVAL MOUVEMENT (Galop #4) - 2016</image:title>
      <image:caption>_ Cheval mouvement est un remix d’une des célèbres chronophotographies d’Eadweard Muybridge : Annie G. au galop. Pour résumer, le cinéma est né d’un pari, à savoir : un cheval au galop a-t-il les quatre fers en l’air à un moment donné de sa course ? Avant l’avènement du cinématographe, il y a ainsi eu cette étape intermédiaire où le mouvement ne pouvait être représenté que par une suite de photogrammes fixes. Ce remix est une déclinaison photographique de cette archive où j’exacerbe l’accident dans sa reproduction numérique. Je l’ai ensuite assemblé en un gif animé, un format que nous retrouvons régulièrement sur les médias sociaux. En confrontant les travaux photo-scientifiques de la fin du 19ème siècle à notre époque de diffusion protéiforme sans précédent, j’interroge notre consommation boulimique contemporaine de l’image fixe et animée. Ce galop entêtant est comme un symbole d’ubiquité d’une même information tournant en boucle et dont rien ne semble arrêter le pouvoir de fascination. Cheval mouvement transporte avec lui une histoire actuelle des technologies visuelles de la représentation.</image:caption>
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      <image:title>PROJETS - SHOT (image #304) - 2013</image:title>
      <image:caption>_ Shot est un remix mobile du film d’Abraham Zapruder. Son nom n’a pas été retenu par tous, mais ses images tournées avec une caméra 8mm le 22 novembre 1963 à Dallas ont été vues par le monde entier. Cette date et ce lieu suffisent à faire le lien avec l’assassinat de JFK. Finalement que reste-­t-­il de ce film de moins de 30 secondes ? Si nous devions choisir quelques personnes au hasard et leur demander de se remémorer cette séquence, quelles descriptions aurions-­nous ? Si des chercheurs en neuroscience réalisaient une étude sur l’impact de ce trauma et pouvaient visualiser par résonance magnétique ce souvenir filmique particulier, que verrions-nous ? Pour le cinquantenaire de cet évènement en 2013, j’ai disséqué cet extrait historique image par image* avec mon iPhone afin de développer une libre interprétation de ce que pourrait révéler notre mémoire visuelle collective. (*) 486 images passées à travers 6 applications, soient 2916 manipulations.</image:caption>
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      <image:title>PROJETS - ÉCLIPSE #16 - 2014</image:title>
      <image:caption>_ Il y a un point qui m’interroge et fait paradoxe en parcourant la plupart des publications photographiques sur Instagram en particulier. Bien que son partage soit censé être instantané, une prise de vue est presque systématiquement simulée comme un tirage ayant déjà vécu. Chacun peut poster sa photo à la vue du plus grand nombre quelques instants seulement après l'avoir capturée, or une série de filtres offrant un effet rétro semble s'imposer avant sa parution. Comme si l'immédiateté du nouveau geste photographique mobile devait se parer d’un maniérisme à teneur nostalgique, pour ne pas dire pudique. Autrement dit : « Filtrez cette image que je ne saurais voir… » En plus de la photographie initiale il y a donc une autre histoire qui nous est racontée, parfaitement fausse mais assumée. Pour avoir participé à ce grand mouvement de faussaires 2.0, il y a effectivement de quoi tomber sous le charme des filtres photographiques proposés par cette application au succès phénoménal. Alors que mes travaux précédents étaient le résultat d’une dégradation planifiée d'une image haute définition jusqu'à la limite de sa désintégration à travers des logiciels professionnels, une Éclipse sera l'exact contre-pied. Partir du néant ou presque, et improviser une composition avec des textures numériques génératives assemblées au hasard à l’aide d’applications mobiles habituellement réservées à une pratique amateur. Le carré monochrome au centre comme point de fixation n'est pas seulement un clin d’œil aux travaux suprématistes de Malevitch, mais mon point de départ. Un aplat noir, blanc ou d'une des trois couleurs primaires du signal vidéo, sur lequel j’applique plusieurs couches de filtres, d'effets et de déformations avec ce leitmotiv : une série d’équations simples peut dévoiler un résultat sophistiqué. Ainsi en recherchant ce que l’on nous dissimule, je dépeins la matière brute de ces nouvelles expressions algorithmiques et combien révélatrices mais indéchiffrables de notre inconscient collectif.</image:caption>
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      <image:title>PROJETS - PLAGES (la murale) - 2022</image:title>
      <image:caption>_ Plages est un dispositif de réalité augmentée spécialement conçu dans le cadre des Rencontres de la photographie en Gaspésie avec son partenaire le Centre culturel de Paspébiac. Une murale grand format affiche des bribes visuelles représentant certains aspects bucoliques et historiques de la plage de Paspébiac. Grâce à la réalité augmentée, Sven invite le public à revisiter sa composition en utilisant téléphones intelligents et tablettes numériques. Les écrans agissent en scanners et révèlent d'autres images - virtuelles cette fois - superposées à celle imprimée devenant le réceptacle d’une mémoire collective pléthorique et chahutée, une œuvre à tiroirs révélant des souvenirs abondants et désordonnés. Plages puise son matériel auprès de la population locale. Une résidence au Centre effectuée à l’automne 2021 permet à l’artiste d’entrer en contact avec les habitants de Paspébiac et des environs afin de récolter leurs souvenirs photographiques. Les citoyens sont déjà très actifs dans le partage d’archives personnelles via le groupe Facebook « Raconte-moi Paspébiac ». Sven a aussi eu accès au Centre d’archives du Musée de la Gaspésie. Plages est dévoilé au public en tant qu’installation autonome et pérenne avec sa propre application de réalité augmentée lors de la 13ème édition des Rencontres à l’été 2022. Ce projet a été créé en collaboration avec Paul Gascou-Vaillancourt, développeur. La création de ce projet est rendue possible grâce à l’appui financier du Conseil des arts du Canada (CAC), Les Rencontres de la photographie en Gaspésie, la Ville de Paspébiac et le gouvernement du Québec dans le cadre du programme « Aide aux initiatives de partenariat » du ministère de la Culture et des Communications.</image:caption>
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      <image:title>PROJETS - LE COSMONAUTE (détail)</image:title>
      <image:caption>_ Plongeons est un projet de réalité augmentée conçu à partir de situations historiques détournées de leurs contextes réels. À première vue, des personnages isolés semblent plonger volontairement dans un environnement ni vraiment rassurant, ni spécifiquement hostile, juste totalement vide. Unis, purs et sans aucune altération, les fonds monochromes évoquent les écrans bleus et verts utilisés pour l’incrustation d’effets spéciaux cinématographiques. Ces remix photographiques rappelant la Seconde Guerre mondiale, les premiers essais nucléaires et la conquête spatiale, font émerger de notre mémoire les images résiduelles d'un souvenir d'événements marquants. À l’aide de l’application dédiée au projet, chaque composition devient une œuvre à tiroirs. Les appareils mobiles révèlent du contenu enrichi par écrans interposés et ajoutent une dimension parasite à la composition d’origine. L’art de la falsification est aujourd’hui à la portée de tous grâce aux logiciels de traitement d’image et plus encore avec les innombrables applications de retouche photo disponibles sur appareils mobiles. Une diffusion trafiquée / tronquée / truquée n’est pas une crainte nouvelle, sa possibilité s’est simplement répandue et démocratisée. Les fake news visuels ne sont plus réservés aux seuls experts. Par les trucages en réalité augmentée, l’artiste fixe notre mémoire collective à un point de bascule entre vérité documentaire et manipulation fictionnelle. L’application iOS de réalité augmentée Plongeons est disponible en téléchargement gratuit sur l’App Store. Ce projet a été créé en collaboration avec Paul Gascou-Vaillancourt, développeur. La création de ce projet est rendue possible grâce à l’appui financier du Conseil des arts et des lettres du Québec (CALQ). _ Plongeons is an augmented reality project designed from historic situations deflected from their real context. At first glance, isolated characters seem to plunge willingly in an environment not quite reassuring yet not specifically hostile, only totally empty. Solid, pure and intact, the monochrome backgrounds echo the blue and green screens used for cinematographic special effects inlay. These photographic remixes reminiscent of World War II, the first nuclear tests and the space conquest bring to the surface of our memories residual images of a significant event’s recollection. With the project’s dedicated app, each composition becomes an artwork somewhat like a Russian doll. Mobile devices reveal enriched content by interposed screens and add a parasite dimension to the initial composition. The art of falsification is now at everyone’s reach thanks to image processing software and even more so with the numerous photo editing applications available for mobile devices. Tampered with / cropped / tricked broadcasting is nothing of a new concern, its possibility simply widespread and democratized. Visual fake news are no longer reserved to experts. With augmented reality effects, the artist fastens our collective memory at the tipping point between documentary truth and fictional manipulation. The augmented reality iOS application of Plongeons is free to download in the App Store. This project is created in collaboration with Paul Gascou-Vaillancourt, developer. This project is made possible thanks to the financial support of the Conseil des arts et des lettres du Québec (CALQ).</image:caption>
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      <image:title>Bio - Make it stand out</image:title>
      <image:caption>Whatever it is, the way you tell your story online can make all the difference.</image:caption>
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      <image:title>Démarche - Make it stand out</image:title>
      <image:caption>Screen grab from the video Le Débarquement of the augmented reality project PLONGEONS.</image:caption>
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      <image:title>Démarche</image:title>
      <image:caption>Image extraite de la vidéo Le Débarquement du projet en réalité augmentée PLONGEONS.</image:caption>
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